Введение
В этом проекте мы создадим симуляцию Солнечной системы с использованием OpenGL. Симуляция будет включать солнце, планеты и их движения и вращения. Мы будем использовать GLUT (OpenGL Utility Toolkit) для обработки функций окон и ввода, а OpenGL для рендеринга.
Завершив этот проект, вы научитесь:
- Основным концепциям графического программирования с использованием OpenGL
- Как создавать 3D-модели и рендерить их в симулированной среде
- Как обрабатывать пользовательский ввод и обновлять симуляцию в соответствии с ним
- Как реализовать базовую систему освещения для улучшения визуального качества симуляции
- Как организовать код с использованием принципов объектно-ориентированного программирования
В этом проекте предполагается базовое понимание программирования на C++ и некоторое знакомство с концепциями графического программирования. Он даст практический опыт в создании простого графического приложения с использованием OpenGL.
👀 Предпросмотр

🎯 Задачи
В этом проекте вы научитесь:
- Как установить необходимые библиотеки и настроить开发环境。
- Как создать необходимые классы и реализовать базовую функциональность вращения и公转ания планет.
- Как настроить перспективу и проекцию для 3D-объекта.
- Как реализовать систему освещения для улучшения визуального качества симуляции.
- Как обрабатывать пользовательский ввод, чтобы пользователь мог контролировать перспективу симуляции.
- Как протестировать и усовершенствовать симуляцию, чтобы убедиться, что она работает как ожидается.
🏆 Достижения
После завершения этого проекта вы сможете:
- Применять основные концепции графического программирования с использованием OpenGL.
- Создавать 3D-модели и рендерить их в симулированной среде.
- Реализовать базовую систему освещения для улучшения визуального качества симуляции.
- Организовать код с использованием принципов объектно-ориентированного программирования.
- Демонстрировать навыки решения проблем и отладки.