проект in C++ Skill Tree

Создание Солнечной системы в OpenGL

Начинающий

В этом проекте мы будем использовать OpenGL GLUT для создания простой симуляции Солнечной системы, одновременно исследуя основные концепции языка C++, использование Makefile, объектно-ориентированное программирование и структуру OpenGL GLUT.

C++

💡 Этот учебник переведен с английского с помощью ИИ. Чтобы просмотреть оригинал, вы можете перейти на английский оригинал

Введение

В этом проекте мы создадим симуляцию Солнечной системы с использованием OpenGL. Симуляция будет включать солнце, планеты и их движения и вращения. Мы будем использовать GLUT (OpenGL Utility Toolkit) для обработки функций окон и ввода, а OpenGL для рендеринга.

Завершив этот проект, вы научитесь:

  • Основным концепциям графического программирования с использованием OpenGL
  • Как создавать 3D-модели и рендерить их в симулированной среде
  • Как обрабатывать пользовательский ввод и обновлять симуляцию в соответствии с ним
  • Как реализовать базовую систему освещения для улучшения визуального качества симуляции
  • Как организовать код с использованием принципов объектно-ориентированного программирования

В этом проекте предполагается базовое понимание программирования на C++ и некоторое знакомство с концепциями графического программирования. Он даст практический опыт в создании простого графического приложения с использованием OpenGL.

👀 Предпросмотр

Предпросмотр симуляции Солнечной системы

🎯 Задачи

В этом проекте вы научитесь:

  • Как установить необходимые библиотеки и настроить开发环境。
  • Как создать необходимые классы и реализовать базовую функциональность вращения и公转ания планет.
  • Как настроить перспективу и проекцию для 3D-объекта.
  • Как реализовать систему освещения для улучшения визуального качества симуляции.
  • Как обрабатывать пользовательский ввод, чтобы пользователь мог контролировать перспективу симуляции.
  • Как протестировать и усовершенствовать симуляцию, чтобы убедиться, что она работает как ожидается.

🏆 Достижения

После завершения этого проекта вы сможете:

  • Применять основные концепции графического программирования с использованием OpenGL.
  • Создавать 3D-модели и рендерить их в симулированной среде.
  • Реализовать базовую систему освещения для улучшения визуального качества симуляции.
  • Организовать код с использованием принципов объектно-ориентированного программирования.
  • Демонстрировать навыки решения проблем и отладки.

Преподаватель

labby

Labby

Labby is the LabEx teacher.
OSZAR »