Projekt in C++ Skill Tree

Erstellen des Sonnensystems in OpenGL

Anfänger

In diesem Projekt werden wir OpenGL GLUT nutzen, um eine einfache Sonnensystemsimulation zu erstellen. Dabei werden wir gleichzeitig grundlegende Konzepte der Programmiersprache C++, die Verwendung von Makefiles, objektorientierte Programmierung und die Struktur von OpenGL GLUT erkunden.

C++

💡 Dieser Artikel wurde von AI-Assistenten übersetzt. Um die englische Version anzuzeigen, können Sie hier klicken

Einführung

In diesem Projekt werden wir eine Solarsystem-Simulation mit OpenGL erstellen. Die Simulation wird die Sonne, Planeten und deren Bewegungen und Rotationen umfassen. Wir werden GLUT (OpenGL Utility Toolkit) verwenden, um Fenster- und Eingabefunktionen zu behandeln, und OpenGL für die Darstellung.

Durch die Fertigstellung dieses Projekts lernen Sie:

  • Grundlagen des Grafikprogrammierens mit OpenGL
  • Wie man 3D-Modelle erstellt und in einer simulierten Umgebung darstellt
  • Wie man Benutzer-Eingaben behandelt und die Simulation entsprechend aktualisiert
  • Wie man ein grundlegendes Lichtsytem implementiert, um die visuelle Qualität der Simulation zu verbessern
  • Wie man den Code mit objektorientierten Programmierungsprinzipien organisiert

Dieses Projekt setzt ein grundlegendes Verständnis von C++-Programmierung und eine gewisse Vertrautheit mit Grafikprogrammierungskonzepten voraus. Es bietet eine praktische Erfahrung beim Aufbau einer einfachen Grafikanwendung mit OpenGL.

👀 Vorschau

Vorschau der Solarsystem-Simulation

🎯 Aufgaben

In diesem Projekt lernen Sie:

  • Wie man die erforderlichen Bibliotheken installiert und die Entwicklungsumgebung einrichtet.
  • Wie man die erforderlichen Klassen erstellt und die grundlegende Funktionalität für die Planetenrotation und -umrundung implementiert.
  • Wie man die Perspektive und Projektion für die 3D-Szene einrichtet.
  • Wie man das Lichtsytem implementiert, um die visuelle Qualität der Simulation zu verbessern.
  • Wie man Benutzer-Eingaben behandelt, um es dem Benutzer zu ermöglichen, die Perspektive der Simulation zu steuern.
  • Wie man die Simulation testet und optimiert, um sicherzustellen, dass sie wie erwartet funktioniert.

🏆 Errungenschaften

Nach Abschluss dieses Projekts werden Sie in der Lage sein:

  • Grundlagen des Grafikprogrammierens mit OpenGL anzuwenden.
  • 3D-Modelle zu erstellen und in einer simulierten Umgebung darzustellen.
  • Ein grundlegendes Lichtsytem zu implementieren, um die visuelle Qualität der Simulation zu verbessern.
  • Den Code mit objektorientierten Programmierungsprinzipien zu organisieren.
  • Problemlösungs- und Debugging-Fähigkeiten zu demonstrieren.

Lehrer

labby

Labby

Labby is the LabEx teacher.
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